[TAS] ファイターズヒストリーDYNAMITE - ミゾグチ [1520000pts]
喧嘩百段!連続十九段!!「ミ・ゾ・グ・チ、ウィ~ン!!」でお馴染みの溝口誠さんです。気合いや、気合い!!気合いが有れば3発目も当たるんや!!!
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- タイトル : 【 ファイターズヒストリーDYNAMITE 】
- 使用キャラ: ミゾグチ(溝口誠)
- 最終スコア: 1520000 pts.
- BIOS(ver.): MVS Japan ver.6
- プレイ設定: 難易度:Lv4, タイム:99秒.
- プレイ内容: ALL(P){ R×39, 牛無し }.
MVS版(業務用NeoGeo)の『ファイターズヒストリーDYNAMITE (DATA-EAST/1994)』でのハイスコア狙いのプレイ動画です。記録はこのプレイ動画が作成された時点での最高得点記録となります(2012年06月18日時点)。
この動画は "FinalBurn Alpha ReRecording" と "MacroLua Script" を使用して作成されています。また元々の攻略パターンやコンボレシピなどは、10年以上前にゲーセン現役だった頃に自分自身で開発した物などをベースに一部改良を加えて、いわゆる "TAS" の力を借りて可能な限り再現した物です。従って "連射装置" と "同時押しボタン" が装備された環境であれば、基本的には人間の手でも同じプレイが可能です。
尚、動画内のプレイはノーミスプレイ(負け無し)ではありません。ハイスコアを狙う場合、意図的に負けてラウンド総数を増やした方が最終的な総得点はアップするからです。また直に点数に絡まない限り、特に狙ってノーダメージや超必フィニッシュ等も行いません。基本的にCOM戦&高得点に重点を置いていますので、動画内の方法では対人戦などでコンボが決まらなかったりする事も多々あります。
プレイの全ては最終的なハイスコアのために行われている事を、あらかじめご了承ください。
P.S.
一般に言われてるのと違い "最高得点キャラはクラウン(CLOWN)" です。下記のプレイ動画を見て貰えれば分る通り、ミゾグチでは150万超でさえぎりぎり限界で155万以上は不可能。純粋に技点が足りない反面、得点源の「ごっついタイガーバズーカ」の威力が大き過ぎるため見た目の印象ほどには稼げません。
◆ リョウコ:159万プレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=pEI_i...
◆ クラウン:160万プレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=pwLDN...
◆ Fighter's History DYNAMITE - https://www.youtube.com/playlist?list...
# この動画にはプレイ解説字幕が付いています。ご一緒にご覧ください。
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