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[TAS] ジョジョの奇妙な冒険 - ジョセフ [5111000pts]

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[TAS] ジョジョの奇妙な冒険 - ジョセフ [5111000pts]

◆ キャラ別動画まとめ (play-list) - http://goo.gl/kTLtR
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【ジョジョの奇妙な冒険】 HiScore-Challenge : ジョセフ

・タイトル : ジョジョの奇妙な冒険 - ジョセフ使用
・最終スコア : 5111000 pts.
・基板Version : 981202 JAPAN
・プレイ設定 : 難易度:Lv4, 攻撃力:Lv2, タイム:Lv2/99秒(Factory-Settings).

◆ 動画内タイムテーブル ::
01:11 - 01面 vs. 空条承太郎
07:57 - 02面 vs. デーボ
14:53 - 03面 vs. ンドゥール
17:33 - 04面 vs. ミドラー
23:59 - 05面 vs. アレッシー
30:29 - 06面 vs. チャカ
37:45 - 07面 vs. ヴァニラ・アイス
45:53 - 08面 vs. DIO

CPS-3版(アーケード版)の『ジョジョの奇妙な冒険 (CAPCOM/1998)』でのハイスコア狙いのプレイ動画です。記録はこのプレイ動画が作成された時点での最高得点記録となります(2012年07月22日時点)。

この動画は "FinalBurn Alpha ReRecording" と "MacroLua Script" を使用して作成されています。また元々の攻略パターンやコンボレシピなどは、10年以上前にゲーセン現役だった頃に自分自身で開発した物などをベースに一部改良を加えて、いわゆる "TAS" の力を借りて可能な限り再現した物です。従って "連射装置" と "同時押しボタン" が装備された環境であれば、基本的には人間の手でも同じプレイが可能です。

尚、動画内のプレイはノーミスプレイ(負け無し)ではありません。ハイスコアを狙う場合、負け無しで "デス13" を乱入させると、返って総得点が下がってしまうからです。また直に点数に絡まない限り、特に狙ってノーダメージや超必フィニッシュ等も行いません。基本的にCPU戦&高得点に重点を置いていますので、動画内の方法では対人戦などでコンボが決まらなかったりする事も多々あります。

プレイの全ては最終的なハイスコアのために行われている事を、あらかじめご了承ください。

◆ キャラ別動画まとめ (play-list) - http://goo.gl/kTLtR

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"JoJo's Venture (CPS-3:Arcade)" - HiScore-Challenge : Joseph

This is a play of 5111000pts in "JoJo's Venture (CAPCOM/1998)". It is the highest world record using "JOSEPH", and in the time (2012-07-22). And all settings are default which is factory-settings. "Factory-Settings" is the standerd-rule for HiScore-Challenge.

This playthrough in the video is made using "FinalBurn Alpha ReRecording" and "MacroLua Script". As for the original combo-recipe or loop-method, which I developed by myself when I still played an active in a shoppe (Arcade Game-Conner) more than 10 years ago. This is the playthrough which reproduced my movement at that time by "TAS". For such a reason, If you can use "Rapid-Machine (Auto-Fire)" and "Same-Pushing", a same play with the manual is possible.

Attention; Among Japanese-Gamer (HiScore-Challenger), using "Rapid-Machine (Auto-Fire)" and "Same-Pushing" is not called "TAS" usually.

This is not "No-Lose" and "No-Damage". Because a total score lowers adversely, do not let "Death-13" appear. When aim at high-score, I do not aim to "No-Lose", "No-Damage", and "Finished by Super-Move". And so, the combos does not often succeed by interpersonal games by this method in this video, because I make much of high-score basically.

Please understand beforehand, all of plays is performed for the final high-score.

◆ キャラ別動画まとめ (play-list) - http://goo.gl/kTLtR









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